À Propos

La ville rassemble à l’origine une population sédentaire autour d’objectifs communs qui vont de la résolution des besoins les plus primaires, tels que la protection des biens et des individus ou l’accès à l’alimentation alors facilitée par l’organisation collective des ressources, à des aspirations plus complexes sous la forme de projets de société.

Elle est en grande partie caractérisée par les activités économiques, commerciales ou de services qui se déroulent en son sein, celles-ci étant les principaux moteurs du développement, et donc de l’organisation structurelle et géographique de la ville.

L’espace dans lequel s’inscrivent les pôles de ces activités n’est finalement que l’espace qui les relie, et il n’y a souvent ni le temps ni la place pour le jeu et la déambulation hors des lieux auxquels ils sont cantonnés.

L’objet du projet CityScapes est de proposer une réappropriation de cet espace de transition dans la ville (la rue, les voies de circulation) par le jeu. Les contraintes et les logiques de circulation sont déterminées par de nouvelles règles qui font intervenir le hasard. Les motifs de déplacements sont réduits à la binarité « victoire/défaite ».